Comment est né ce projet ?
Ce projet a commencé dans le plus grand secret en 2004. Pendant une
année, il a germé sur papier. C'est que l'objectif à atteindre était
grand: un jeu vidéo basé sur l'univers des jeux Genso Suikoden... Ni
plus, ni moins.
Mais je devais faire face à un problème de taille.
Il ne fallait pas détruire un seul élément de cette saga et développer
certains points négligés dans les jeux officiels. J’ai donc fait des
recherches sur
divers sites spécialisés, Suikosource et Suikox majoritairement, afin
de trouver des éléments à exploiter. J’ai aussi rejoué aux opus que
j’avais à ce moment-là… Suikoden 1, Suikoden 2, les deux Suikogaiden et
Suikoden 3. C’est justement dans Suikoden 3 que j’ai pu trouver le
point à exploiter.
La HighEast Rebellion.
J’ai du donc ensuite faire des recherches sur cette guerre qui n’est
exploité dans aucun des opus officiels. Le Shinshô Genso volume 12 nous
informait sur les personnages qui
avaient participés à cette guerre, ainsi qu’un bref descriptif (très
incomplet). J’avais donc le champ libre et une quasi entière
liberté
de créer.
Sachant que la HighEast Rebellion se déroulait à Dunan, il fallait
respecter la géographie de Dunan. Mais, de par l’ampleur du conflit,
j’ai décidé de le faire s’étendre dans d’autres pays limitrophes. C’est
pourquoi vous pourrez voir une partie de la République de Toran, des
Grasslands, la Fédération de Zexen, La République de
Tinto. Néanmoins, les deux pays principaux seront la République de
Dunan et la Théocratie de Harmonia.
Certains personnages viennent des opus officiels. Les autres ont du
être crées pour les soins de ce jeu par mes soins.
Après une esquisse de scénario, il fallait chercher le
logiciel qui permettait de faire un RPG tel que Suikoden. J’ai tout
d’abord essayé RPG Maker 2003. Mais, voyant que le logiciel ne
comblait pas mes attentes, je me suis tournée vers RPG Maker XP. Avec
sa
capacité de RGSS (Ruby Game System), ainsi que ses prouesses
graphiques, il répondait bien à mes attentes.
J’ai alors commencé le jeu avec les graphismes de base de RPG Maker XP…
Cela ne me suffisait pas, car aucune atmosphère s’en dégageait. Pour
rendre l'athmosphère d'un suikoden, il fallait les ressources de
Suikoden 2. J’ai donc
contacté Bombeck, un membre de la communauté, pour m’aider à les ripper.
J’ai aussi entre-temps commencé à dessiner les premières esquisses de
certains personnages principaux…Voyant mon imagination limité, ainsi
que mon style de dessin (qui ne me satisfaisait pas pleinement), j’ai
demandé
à Canelle de m’aider pour les artworks.
La
trame du scénario principale était en gros fixée. J’avais le début
et la fin. Le milieu prenait forme. J’ai laissé des trous
volontairement pour ne pas être limitée dans mon imagination lorsque
certaines scènes
apparaissaient. Cependant, certaines quêtes annexes devaient avoir
aussi un scénario. J’ai donc demandé à Novaslash de m’aider sur
certains points.
Les musiques ne m'ont pas posés trop de problèmes. La majorité était
déjà
choisie, étant donné que Suikoden est une longue série. Pour les thèmes
manquants, j'ai utilisé d’autres musiques
de jeux vidéos peu connus elles-mêmes, ainsi que du celtique et du new
age principalement
Un des plus grand problème a été ensuite de trouver un concepteurs de
programme, pour me programmer le menu, le système de combat
ou le
système de guerre. J'ai contacté un scripteur du pseudo de Åvigeil et
celui-ci a accepté de m’aider. Progressivement, l’équipe s’est
agrandie. Divers personnes ne connaissant
pas ou peu Suikoden ont rejoint l’équipe en tant que graphistes.
En septembre 2009, ce projet a soufflé sa cinquième bougie. La
sortie d'une démo complète du jeu est prévue pour les Alex d'or de
2010. Vous en serez informé sur ce site et sur
Legacy of Suikoden.
Tant que je serai aux commandes de ce projet, je ne le lâcherai pas. Je
vous en donne ma parole.
Miktlov.